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The Game – Quick and Easy ab 8 Jahren NSV - Nürnberger Spielkarten Verlag
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Hier kommt Farbe ins Spiel! Eine Karte legen, eine Karte ziehen, einfacher geht es nicht. Aber lasst euch nicht täuschen, auch wenn es QUICK & EASY heißt – leicht zu besiegen ist The Game trotzdem nicht. Nur als echtes Team könnt ihr es schaffen!

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The Mind ist mehr als nur ein Spiel. Es ist ein Experiment, eine Reise, total einfach und die genialste Team-Erfahrung, die man machen kann. Wenn ihr das letzte Level gemeinsam besiegt, werdet ihr auf Wolke Sieben schweben. Ihr dürft euch nämlich nicht absprechen, keine Informationen austauschen. Und trotzdem funktioniert es –
wenn ihr wirklich EINS werdet. Nur mit Hilfe eurer Gedanken…

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Wenn du ein Fan des preisgekrönten Bestsellers THE MIND bist, dann solltest du unbedingt EXTREME ausprobieren. Die Originalregeln bleiben komplett erhalten, aber nun läuft die Zeit gleich doppelt, synchron und entgegengesetzt.

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THE MIND ist mehr als nur ein Spiel. Es ist ein Experiment, eine Reise, total einfach und die genialste Team-Erfahrung, die man machen kann. Wenn ihr das letzte Level gemeinsam besiegt, werdet ihr auf Wolke Sieben schweben. Ihr dürft euch nämlich nicht absprechen, keine Informationen austauschen. Und trotzdem funktioniert es – wenn ihr wirklich EINS werdet. Nur mit Hilfe eurer Gedanken…

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Bei Soulmates müssen die Handkarten verdeckt, in aufsteigender Reihenfolge abgelegt werden. Doch nur die sehende Person weiß mehr! Eine Person unterstützt als sehende Person das Team und darf sich vorab Karten anschauen, um dem Team wertvolle Hinweise zu geben. Alles andere geschieht geheim, verdeckt und nur mit Hilfe der Gedanken. Kennt ihr euch gut genug um die Herausforderung zu meistern?

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Zur Genüge Extrazüge! Ziehen, Ablegen oder Ankreuzen? Spielzettel füllen sich in rasantem Tempo und Karten fliegen hin und her. Wer zuerst alle Zahlen angekreuzt hat, ist der Sieger. Dabei ziehen die Spieler Zahlenkarten und legen diese kombiniert ab. Das letzte Feld einer Reihe bringt ein Extrakreuz. Wer also geschickt kombiniert, ist plötzlich ganz weit vorne!

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Zusatzblöcke (2er) mit neuen Aufgaben für Triggs.

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Fünf Reihen. Von oben nach unten. Entweder spielt man auf Tempo und trägt kleine Werte ein. Oder man setzt auf Treffer, denn die bringen fette Bonuspunkte, maximal “twenty one”, sprich 21. Einfache Regeln. Keine Wartezeiten. Dafür Erfolg und Freudensprünge. Und zum Schluss ist eines klar – am besten gleich noch eine Partie hinterher. Und noch eine.

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2 Ersatzblöcke für Twenty One mit insgesamt 156 Blatt.

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Wie weit rollt Robbi? Als Team versucht ihr, gemeinsam ein Gefühl für Zeit und Geschwindigkeit zu entwickeln. Das klappt bald ziemlich gut und ihr wisst genau, der Roboter stehenbleibt.

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