NSV – Nürnberger Spielkarten Verlag
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8 vorrätig
Zur Genüge Extrazüge! Ziehen, Ablegen oder Ankreuzen? Spielzettel füllen sich in rasantem Tempo und Karten fliegen hin und her. Wer zuerst alle Zahlen angekreuzt hat, ist der Sieger. Dabei ziehen die Spieler Zahlenkarten und legen diese kombiniert ab. Das letzte Feld einer Reihe bringt ein Extrakreuz. Wer also geschickt kombiniert, ist plötzlich ganz weit vorne!
10 vorrätig
Zusatzblöcke (2er) mit neuen Aufgaben für Triggs.
4 vorrätig
Fünf Reihen. Von oben nach unten. Entweder spielt man auf Tempo und trägt kleine Werte ein. Oder man setzt auf Treffer, denn die bringen fette Bonuspunkte, maximal “twenty one”, sprich 21. Einfache Regeln. Keine Wartezeiten. Dafür Erfolg und Freudensprünge. Und zum Schluss ist eines klar – am besten gleich noch eine Partie hinterher. Und noch eine.
8 vorrätig
Wie weit rollt Robbi? Als Team versucht ihr, gemeinsam ein Gefühl für Zeit und Geschwindigkeit zu entwickeln. Das klappt bald ziemlich gut und ihr wisst genau, der Roboter stehenbleibt.
12 vorrätig
Würfelland ist ein Wettrennen. Es ist total einfach und macht großen Spaß. Nichts muss berechnet werden, Siegpunkte gibt es auch keine. Wer zuerst neun Schatzfelder erreicht, gewinnt.
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